Prędkość nadświetla
Jest to efekt wynikający z ruchu źródła i obserwatora - efekt czysto geometryczny. Zakładamy ruch źródła pod kątem

w stosunku do linii wzroku.
Mamy możliwość zmiany tego kąta (lewa część symulacji należy najechać na kwadrat zmieni on kształt kliknąć myszka i przesunąć).
U dołu znajdują się dwa suwaki umożliwiające wybranie prędkości źródła jako parametru

czyli stosunku prędkości światła do prędkości obiektu (dolny suwak umożliwia dokładniejsza regulacje).
Wykres przedstawia zależność pomiędzy

a kątem

:
%MATHMODE{\beta z(\alpha)=\frac{\beta sin(\alpha)}{1-\beta cos(\alpha)}}%
Wyliczana jest także wartość maksymalna, która następuje dla warunku

:
%MATHMODE{\beta z_{max}=\frac{\beta}{(1-\beta^2)^{0.5}}}%
Program
Start
Ekran
Kody źródłowe
|
Nazwa klasy |
Opis |
1 |
Vectors |
klasa z operacjami na wektorach |
2 |
Main |
klasa główna |
Chyba to chodzi o http://en.wikipedia.org/wiki/Superluminal_motion ale byłoby dobrze mieć trochę tłumaczenie co jest co - jest wykres ale bez tłumaczenia -- BoudRoukema - 13 Jun 2005